"~Selamat Datang di Web Blog Sri Winda~"

Pages

Subscribe:

Rabu, 31 Januari 2018

KOMPUTER DAN APLIKASINYA Pengantar Pengetahuan Komputer





BAB II


KOMPUTER DAN APLIKASINYA


A. REVOLUSI INDUSTRI


Perkembangan komputer tidak lepas pengaruhnya dari Revolusi Industri pada tahun 1760 di Inggris. Dengan adanya Revolusi Industri kehidupan perindustrian berubah dari mekanik menjadi mekanik elektronik bahkan elektronik. Kehidupan manusia berubah dari masyarakat petani menjadi masyarakat industri. Masyarakat seakan terbangun dari cara berpikir lama sulit berkembang karena terbentur keterbatasan teknologi menjadi haus dan berlomba-lomba menguasai teknologi terbaru.

B. REVOLUSI KOMPUTER

Seiring dengan revolusi industri yang melahirkan teknologi baru yang tiada henti, komputerpun mengalami revolusi, dari yang bentuknya sebesar rumah menjadi sebesar buku. Revolusi komputer belum berhenti seiring dengan terus ditemukannya teknologi baru untuk membuat komputer semakin kecil, ringan, cepat dan murah. Masyarakat industri mulai berubah menjadi masyarakat informasi. Segala sesuatu yang analog berubah menjadi digital. Kemunculan Internet merubah pola hidup dan kerja yang individu/lokal menjadi global/mendunia karena informasi bisa didapat dan diberi dari dan ke seluruh dunia.

C. KOMPUTER

Komputer menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan.


Komputer menurut Merriam-Webster Dictionary adalah alat elektronik yang dapat diprogram yang dapat menyimpan, menerima dan memproses data.

D. TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video (Williams dan Sawyer (2003)).

Teknologi Informasi menurut Merriam-Webster Dictionary adalah teknologi yang melibatkan pengembangan, pemeliharaan dan menggunakan sistem komputer, software dan jaringan untuk memproses dan mendistribusikan data.

Secara umum berdasarkan definisi keduanya, komputer dan teknologi informasi tidak dapat dipisahkan satu sama lain, bahkan dalam beberapa kasus dapat saling dipertukarkan artinya.

E.  MENGAPA KOMPUTER

Pada awalnya komputer merupakan proyek dari pemerintah tetapi dalam perkembanganya karena komputer memerlukan teknologi tinggi dan terus diperbaharui maka pihak akademisi pun ikut memainkan peran penting. Komputer kemudian bukan hanya menjadi sebuah alat tetapi juga menjadi ilmu yang dipelajari diberbagai institusi diseluruh penjuru dunia.

Ada beberapa alasan mengapa ilmu tentang komputer perlu dipelajari :

•      Komputer sudah merambah hampir diseluruh lapisan dunia kerja bahkan masyarakat biasa

•      Komputer membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan produktif

•      Komputer membuat kita terhubung dengan dunia luar

•      Komputer merupakan lahan pekerjaan, dan lain-lain.


Mengapa komputer begitu cepat merambah dalam masyarakat terutama dalam dunia kerja sehingga hampir tidak ada kantor yang tidak ada komputernya?



Ada beberapa alasan mengapa komputer digunakan, yaitu :

•      Kecepatan

Kecepatan komputer dalam hal kalkulasi dan pengolahan data membuat banyak pekerjaan dapat selesai lebih cepat juga, misalnya : perhitungan bunga bank, antrian di kasir, perhitungan pajak dan lain-lain.

•      Keakuratan

Kemungkinan kesalahan yang dilakukan oleh komputer mendekati 0%. Kalaupun terjadi kesalahan itu biasanya disebabkan karna human error / kesalahan pengoperasian atau kesalahan program yang dijalankan. Dengan demikian bila segala sesuatu dijalankan sesuai dengan prosedur yang benar maka komputer menjadi sangat akurat.

•      Ketahanan

Sebagaimana mesin-mesin lainnya, komputer umumnya dapat bekerja 24 jam sehari dengan tidak mempengaruhi tingkat keakuratannya dan pada komputer dengan spesifikasi yang bagus kecepatannya juga tidak akan berkurang walau dijalankan berhari-hari.

•      Kemampuan Penyimpanan

Dimulai dari loom cards, media penyimpanan di komputer telah mengalami revolusinya sendiri hingga mampu memiliki kapasitas penyimpanan hingga Terabyte. Komputer di pasaran di pertengahan tahun 2009 pada umumnya dijual dengan kapasitas hard disk > 200Gb.

•      MultiTasking/Melakukan beberapa pekerjaan sekaligus

Dengan komputer kita dapat melakukan beberapa pekerjaan sekaligus, misalnya : mencetak laporan ke printer sambil mem’bakar’ datanya ke CD dengan diiringi musik.

•      Kemampuan Multimedia (Hiburan)

Komputer masa kini dapat dilengkapi dengan berbagai alat multimedia yang dapat memberikan hiburan, misalnya : Speaker, TV Tunner, Mic, DVDRom, dan lain-lain. Adanya perlengkapan ini membuat komputer tidak hanya dapat digunakan untuk bekerja tetapi juga menjadi alat hiburan yang lengkap dan canggih.




F.  APLIKASI KOMPUTER

Pemanfaatan komputer sangat luas sehingga hampir diseluruh bidang pekerjaan diperlukan adanya komputer. Di bawah ini beberapa diantaranya adalah :

•      Keuangan

Proses pengelolaan keuangan menjadi sangat terbantu dengan adanya komputer. Perhitungan bunga tabungan, kredit dan proses ATM menggunakan komputer. Bahkan hampir disemua perusahaan mengunakan komputer untuk mencatat keuangannya.

•      Industri

Keberadaan komputer tak terpisahkan dengan industri. Pabrikasi mobil, motor atau apapun menggunakan komputer untuk mengatur mesin-mesin bekerja secara otomatis dan akurat.

•      Medis

Dunia medis pun tak ketinggalan memanfaatkan komputer. Komputer digunakan misalnya untuk memonitoring keadaan pasien dan mencatat rekam medis pasien.

•      Perdagangan

Dengan memanfaatkan komputer proses perdagangan bisa menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Kasir-kasir di swalayan, ecommerce, barang-barang yang menggunakan barcode merupakan contoh pemanfaatan komputer.

•      Transportasi

Jadwal kedatangan dan keberangkatan pesawat, kapal, kereta diatur dengan menggunakan komputer yang terhubung via internet. Pemesanan dan pembelian tiket juga dapat dilakukan via internet.

•      Komunikasi

Komunikasi data menjadi mudah dengan adanya teknologi jaringan baik bersifat lokal (LAN) ataupun internasional (Internet). Pilihan komunikasi menjadi sangat beragam. Komunikasi konvensional mulai ditinggalkan dan diganti dengan komunikasi modern. Surat berganti dengan email, telepon mendapat saingan dari chatting, video chatting, video conference, bahkan telepon IP.


•      Masih banyak lagi bidang lainnya, misalnya entertaiment, grafis, pertambangan dan lain-lain.





Soal

1.     Tuliskan 5 alasan komputer mendapat perhatian besar di dunia !

2.     Tuliskan 5 contoh penerapan komputer di bidang pendidikan !

3.     Apa hubungan revolusi industri dengan komputer ?

4.     Tuliskan 5 contoh revolusi industri !

5.     Tuliskan 3 contoh revolusi industri yang berhubungan dengan komputer !










#Anda juga dapat memperoleh file dalam betuk Pdf


Download di sini...





JARINGAN KOMPUTER Pengantar Pengetahuan Komputer




BAB IX


JARINGAN KOMPUTER


Konsep jaringan pertama kali bermula dari pemikiran bahwa “Hubungan komunikasi antara dua peralatan biasanya tidak praktis dikarenakan : peralatan yang terpisah terlalu jauh atau jumlah peralatan yang banyak akan memerlukan jumlah koneksi yang sangat besar dan tidak praktis. Solusinya adalah jaringan komunikasi”.

Jaringan komputer adalah seperangkat komputer otonom yang saling terhubung yang secara eksplisit terlihat, sehingga dapat saling bertukar informasi/data, dan berbagai (share) satu dengan yang lainnya. [Tanenbaum 1996].

Suatu jaringan pada prinsipnya terdiri atas node dan link (yang menghubungkan node-node).

•      Node

Setiap mesin dalam sebuah jaringan disebut node. Node dapat berupa komputer, printer, router, gateway dan lain-lain. Node yang berupa komputer disebut host.

•      Link

Contohnya adalah fiber optic, kabel koaksial (coaxial cable), kabel berpilin (twisted pair copper), gelombang radio dan lain-lain. Hubungan antar komputer secara umum terbagi dua :

¾   Point to point (hubungan secara langsung antar dua host)

¾   Multiple access (hubungan antara lebih dari dua host dengan bantuan peralatan tertentu) 

Setiap node memiliki alamat tertentu yang disebut IP Adress / alamat IP. Alamat ini harus unik artinya tidak boleh ada alamat yang sama dalam satu jaringan. Pemberian alamat dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu :

•      Dinamis

Melalui DHCP (Dynamic Host Control Protocol) alamat IP tiap komputer dalam jaringan dapat diberikan secara otomatis sehingga tidak ada komputer yang memiliki IP yang sama.

•      Statis

Setiap komputer dalam jaringan diberikan alamat secara manual. Ini tentu saja akan memakan waktu lama bila jaringannya besar. Biasanya pemberian secara statis hanya untuk jaringan dalam skala kecil.

Alamat IP yang berlaku sekarang adalah standar IPv4 (Internet Protocol Version 4) dengan pola xxxx.xxxx.xxxx.xxxx dengan pembagian atas Kelas A, B, dan C. IPv4 menggunakan 32 bit untuk pengalamatan (232)yang mampu melayani 4.294.967.296 alamat.. Setiap komputer diseluruh dunia yang ingin terhubung dalam jaringan Internet mendapatkan 1 alamat yang disebut IP Publik.

Seiring dengan bertambah banyaknya komputer yang terhubung ke Internet maka IPv4 tidak akan cukup alokasi alamatnya. Oleh karena itu dibuat suatu standar baru dengan nama IPv6 (Internet Protocol Version 6) yang menggunakan 128 bit sehingga dapat mengalokasikan alamat hingga 2128 (3,4 x 1038) dengan contoh 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334.

Tujuan dari jaringan komputer adalah :

•      Membagi sumber daya, misalnya : berbagi pemakaian printer, hard disk

•      Komunikasi, misalnya : email, chatting, program

•      Akses informasi, misalnya : browsing.

•

Topologi Jaringan

Topologi Jaringan adalah model atau peta dari sebuah jaringan. Topologi jaringan ada bermacam-macam dengan kelebihan dan kekurangannya. Pemilihan topologi tergantung kebutuhan dan tempat penerapan jaringan.



Topologi Jaringan terbagi atas :

•      Topologi Bus





Gambar 9.1. Topologi Bus




•      Topologi Bintang




Gambar 9.2. Topologi Bintang






•      Topologi Cincin



Gambar 9.3. Topologi Cincin







•      Topologi Mesh



Gambar 10.4. Topologi Mesh




Jaringan komputer berdasarkan kriterianya dibedakan menjadi 4, yaitu :

1.    Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data

™    Jaringan Terpusat

™    Jaringan Terdistribusi


2.    Berdasarkan Jangkauan Geografis

™    LAN (Local Area Network)


™    MAN (Metropolitan Area Network)


™    WAN (Wide Area Network)

Jaringan yang sangat jauh dan merupakan gabungan dari jaringan-jaringan yang heterogen. Misalnya : internet.

3.  Berdasarkan Hubungan Tiap Komputer

™    Host (pengguna terakhir) Misalnya : email, Web

™    Client/server model (Model klien/server)

Komputer yang meminta layanan disebut client dan komputer yang memberikan layanan disebut server. Misalnya : email client/server, Web client/server

™    Peer to peer (P2P) model

Setiap host menjadi client dan server secara bersamaan. Ketika host meminta layanan ke host yang lain, saat itu juga di dapat melayani permintaan layanan dari host yang lain.

4.  Berdasarkan Media Transmisi

™    Jaringan Berkabel (Wired Network)

Jaringan yang membutuhkan kabel untuk menghubungkan komputer-komputer.

™    Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Jaringan yang tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan komputer-komputer tetapi menggunakan gelombang radio.







Soal.

1.     Tuliskan 3 kelebihan dan kekurangan Topologi Bintang bila dibandingkan dengan Topologi Cincin !

2.     100 komputer dalam sebuah organisasi ingin dibentuk dalam jaringan dan terbagi dalam 4 ruangan dengan jumlah masing-masing 25 komputer.
a.   Topologi Jaringan apa yang cocok diterapkan ? Jelaskan.

b.   Pengalamatan komputer dengan metode apa yang cocok diterapkan? Jelaskan.
c.   Media Transmisi apa yang cocok diterapkan ? Jelaskan.









 #Anda juga dapat memperoleh file dalam bentuk Pdf


Download di sini...

ETIKA KOMPUTER Pengantar Pengetahuan Komputer




BAB XIII


ETIKA KOMPUTER


A. ETIKA

Di dalam Kamus besar bahasa Indonesia terbitan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan (1998) mengartikan pengertian Etika dalam tiga Hal :

1.    Ilmu tentang apa yang baik dan buruk tentang statu hak dan kewajiban moral.

2.    Kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak.

3.    Nilai mengenai benar dan salah yang dianut masyarakat.


Pelanggaran terhadap etika biasanya diberikan sanksi berupa :

•      Sanksi Sosial

•      Sanksi Hukum


Faktor-faktor yang dapat mempengaruhi pelanggaran etika :

y  Kebutuhan Individu Korupsi Æ alasan ekonomi
y  Tidak ada pedoman

Area “abu-abu”, sehingga tidak ada panduan

y  Perilaku dan kebiasaan individu Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
y  Lingkungan yang tidak etis Pengaruh dari komunitas
y  Perilaku orang yang ditiru

Efek primordialisme yang kebablasan


B.    ETIKA KOMPUTER

Etika komputer adalah ilmu tentang bagaimana berperilaku terhadap penggunaan komputer.


Seiring dengan perkembangan komputer dan penggunaannya, etika komputer mulai muncul pada tahun 1940an dan terus dipelajari hingga sekarang. Saat ini etika komputer sudah mulai dimasukan dalam mata pelajaran wajib dihampir semua perguruan tinggi yang memiliki jurusan komputer.

Masalah yang muncul adalah bagaimana teknologi komputer harus digunakan?. Etika komputer hadir untuk menjawab apa yang harus kita lakukan.

Isu-isu penting dalam etika komputer adalah :

•      Kejahatan Komputer

Merupakan kejahatan yang timbul akibat penggunaan komputer secara ilegal (Andi Hamsah, 1998).

Misalnya : penyebaran virus, email spam, carding, dan lain-lain.

•      Cyber Ethics / Etika Internet

Internet hadir untuk menjembatani seluruh komputer di seluruh dunia sehingga tidak ada lagi batasan jarak. Komunikasi antar user menjadi sangat lancar dan membuka peluang bagi banyak hal, misalnya bisnis, edukasi dan lain-lain.
Masalah yang muncul adalah user berasal dari berbagai belahan dunia dengan budaya yang berbeda. Perbedaan ini dapat menimbulkan perpecahan, oleh karena itu dibuat aturan dan prinsip yang disebut Nettiquette/Netiket berdasarkan IETF (The Internet Engineering Task Force).

•      E-commerce

Electronic Commerce merupakan model perdagangan secara elektronik yang biasanya dilakukan via internet. Ini memberi banyak kemudahan, misalnya konsumen tidak perlu jauh-jauh pergi melihat barangnya atau pada produsen yang dapat memasarkan barangnya tanpa harus bertemu dengan konsumen.

Akan tetapi kemudian muncul masalah seperti perhitungan pajak, perlindungan konsumen, pemalsuan tanda tangan digital, dan sebagainya. Indonesia sempat sangat bermasalah dengan hal ini sampai di-‘blacklist’ oleh salah satu situs e-commerce Amerika karna dianggap user Indonesia banyak melakukan tindakan ilegal.



•      Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

Software merupakan bentuk digital yang sangat mudah untuk digandakan. Disatu sisi memberi kemudahan dalam hal perbanyakan produksi tetapi disisi lain membuka peluang untuk pembajakan. Berbagai upaya dilakukan untuk mencegah dan menghambat pembajakan tetapi pembajakan tetap marak tanpa adanya kesadaran dari user.

•      Tanggung jawab Profesi

Kode etik profesi muncul untuk memberi gambaran adanya tanggung jawab bagi pekerja di bidang komputer untuk menjalankan fungsi dan tugasnya secara profesional. Di Indonesia telah dibentuk IPKIN (Ikatan Profesi Komputer dan Informatika) sejak tahun 1974 yang merupakan organisasi profesi di bidang komputer.


C. HAKI DI INDONESIA

Ada   beberapa    hal   yang   mendorong    terjadinya    pelangaran    HAKI   di

Indonesia, antara lain :

•      Produk yang intangible/tidak dapat diukur/dapat dibuat dalam format digital sangat banyak, misalnya : Musik, Film, Buku, Software.
•      Penggandaan dari bentuk digital tidak merubah kualitas.

•      Harga produk bajakan jauh lebih murah dan lebih mudah diperoleh.

•      Kurangnya penegakan hukum dan kesadaran dibidang ini.


Di Indonesia telah dilakukan beberapa tindakan untuk melindungi HAKI, dan mengatasi masalah pembajakan, antara lain :

•      Terbitnya Undang-undang tentang HAKI, yaitu UU No.6/1982 yang disempurnakan menjadi UU No. 12/1997 dan disempurnakan lagi menjadi UU No. 19/2002

•      Adanya penertiban penjualan dan penggunaan software bajakan oleh pihak berwajib.
•      Penggalakan penggunaan software open source yang bersifat gratis oleh pemerintah, salah satunya lewat IGOS (Indonesia Go to Open Source) dan dibentuknya kelompok-kelompok pengembang software open source.




#Anda juga dapat memperoleh File dalam bentuk Pdf

Download di sini...


 
Blogger Templates